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■基礎データ No. ボール 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 447 ボオル 40 70 40 35 40 60 ふくつのこころ せいしんりょく いたずらごころ 831 ボールー 42 40 55 40 45 58 もふもふ にげあし ぼうだん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/H156A252残り耐久/せいしんりょく@こだわりハチマキorいのちのたま とびひざげり/かみくだく/じしんorいわなだれorれいとうパンツorかみなりパンツorどくづきorしねんのずつきorねごと ■考察 単タイプ低種族値なのでゴミですぞwww ボールですなwwwwww いたずらごころ()で先制のねごとが使えるだけですなwwwエッジは使えないようですぞwww ボールのくせに蹴り技が豊富とかあり得ないwww 今使うならいかく無効のせいしんりょく一択ですなwww 異教徒型のボールはいたずらごころ()によるほえる+先制まねっこコンボ()があるようですなwww ほえる暇を与えず一撃粉砕以外あり得ないwww ↑無限ほえるリオルは使用不可になったようですがまねっこ先制きしかいせいというコンボもあるので万が一出てきたらそれを疑うべきですなwww ヤャラで余裕ですがなwww ↑襷カウンター()もあるので特殊で攻めるのが良さそうですなwww 進化後と異なり単タイプですなwww 進化すると鋼が付き、特性もいたずらごころからせいぎのこころになりますなwww ヤオルwww コイツで3タテするには八百長するしかありえないってことですかなwww 言うまでもなくトスは違反行為なのでヤメルゴンwww ↑タスキを盾にしてまねっこきしかいせいというコンボがあるので、進化前だからと言って舐めるのは禁物ですなwww もっとも素のAが低いので等倍なら基本耐えますし、半減ならさらに余裕ですがなwww ヤケモンレンジャー産のはどうだんを覚えたボオルはSVに連れてくるとはどうだんを強制的に忘れさせられるので注意ですなwww ちなみにレジェアルで普通のボオルもはどうだんを覚えるのでヤケモンレンジャー産の価値は現在ほぼゼロですなwwwただし思い出はプライスレスですぞwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 かくとうタイプ 進化前
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.308 タイプ:かくとう/エスパー 特性:ヨガパワー(攻撃の値が実際のステータスの2倍として計算される) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/コロシアム/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 60 75 60 75 80 60 172 75 60 75 80 ←努力値=攻撃252 の時の実質種族値 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/ゴースト いまひとつ(1/2) かくとう/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 種族値だけ見ると格闘タイプの最終進化系では最弱。 しかし特性のお陰でエルレイドと並び、エスパー物理部門では最強クラスだったりする。 エルレイドと決定的に違うのは火力の高さ。最高攻撃力246で いじっぱりケッキング・ラムパルドをわずかに超える超火力。 しかしその高い火力は特性によって支えられてるため、スキルスワップやいえきを使われると 攻撃力がガタ落ちしてしまう。
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aegislash-blade.gif ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 681 ギルガルド 60 150 50 150 50 60 バトルスイッチ 376 メタグロス 80 135 130 95 90 70 クリアボディ ライトメタル 376 メガメタグロス 80 145 150 105 110 110 かたいツメ ■タイプ相性 倍率 ギルガルド ×4 ×2 ×0.5 ×0.25 無効 ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 バトルスイッチ 持ち物 いのちのたまorこだわり鉢巻orイワZ ■努力値 努力値配分 備考 基本型 H252 A252 B4orD4 ベースですなぁ笑 ■確定技 コメットパンチとアイアンヘッドのどちらか確定なんですなぁ笑 タイプ 威力 備考 もろはのずつき 150 A150ですが不一致なのは痛いですなぁ笑 アイアンヘッド 80(120) 命中による確実な役割対象の処理をとるならばこちらですなぁ笑 ■選択技 タイプ 威力 備考 シャドークロー 70(105) 範囲広めの一致技ですなぁ笑 かげうち 40(60) 先制技ですなぁ笑 せいなるつるぎ 90 デメリットなしの格闘技ですなぁ笑 ギガインパクト 150 もう一つの粉砕技ですなぁ笑 いわなだれ 75 ウルガモスなどに刺さりますなぁ笑 種族値も特性も優秀なポケモンですが、粉砕技を一致で使えない上、一致技の威力が低すぎるので落第となったポケモンですなぁ笑 名前 コメント
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No.? メガプテラ きょうりゅうポケモン 高さ:0.00m 重さ:0.0kg トパーズ プラチナ タイプ いわ・ひこう 特性 いかく とうじょうしたときあいてのこうげきをさげる かそく だんだんすばやさがあがる 生息地 プテラにこはくのいでんしを持たせてLvうp 種族値 HP50 攻撃135 防御45 特攻90 特防45 素早130 進化 プテラ→メガプテラ 技 ひりゅうのきば、ひりゅうのつばさ 技マシン ? 秘伝マシン ? 奥技マシン ? 備考 ?
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タイキョク図鑑No.000 ぜんこく図鑑 No.000 ガントバシ チンピラポケモン 高さ:1.00m 重さ:30.4kg トパーズ ドンゼントを ちゅうしんに すうひきの しゅうだんで たむろしている。たまに まちに あらわれては ヤンキーたちに けんかをうる。 アメジスト ドンゼントを ちゅうしんに すうひきの むれを つくる。とても きょうぼうな ポケモン で ひとを おそうことも すくなくない。 タイプ あく 特性 いかく 生息地 ? 種族値 HP53 攻撃95 防御80 特攻55 特防60 素早80 合計423 進化 ガントバシ ↓(ボスのあかしを持たせてレベルアップ) ドンゼント 技 Lv.1 でいがんほう Lv.1 にらみつける Lv.5 おいうち Lv.13 こわいかお Lv.18 くらやみパンチ Lv.23 だましうち Lv.25 ゆびならし Lv.31 たたきつける Lv.37 くろいまなざし Lv.42 おどしうち Lv.45 わるだくみ 技マシン ? 秘伝マシン 04 かいりき 06 いわくだき 09 ロッククライム 奥技マシン 01 むしとり タマゴグループ ひとがた 備考 ♂のみ
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 815 エースバーン 80 116 75 65 75 119 もうか リベロ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な型 ●襷型 ようきorいじっぱり/AS/リベロ@きあいのタスキ 確定技:かえんボール/ふいうち 優先技:とびひざげり/アイアンヘッド 選択技:カウンター/ダストシュート/とんぼがえり/コートチェンジ/おにび ●拘りアイテム型 ようきorいじっぱり/AS/リベロ@こだわりスカーフorこだわりハチマキ 確定技:かえんボール/とびひざげり/とんぼがえり 優先技:アイアンヘッド 選択肢:ふいうち/ダストシュート ●いのちのたま型 ようきorいじっぱり/AS/リベロ@いのちのたま 確定技:かえんボール/とびひざげり 優先技:ふいうち 選択技:とんぼがえり/アイアンヘッド/ダストシュート/しねんのずつき/テラバースト かつての基本型ですが、環境が高速化したことによって上から殴られる機会が増えたことに加え、そもそも耐久の無いエスバには珠が重いのも相まって今は1割程度しか居ませんなwww テラスタルは炎が4割、妖氷闘草が1割で横並びといった採用率ですなwww 性格はようきが1%ほど上回っていますが、いじっぱりと半々といったところですぞwww ■考察 ガラルでは御三家最強の座を恣にしていましたが、リベロの弱体化や環境に有利な相手が少ないこと等の要因が重なり、今作では100位近辺をうろうろしている環境外のポケモンに凋落してしまいましたなwww ダイマックスが無くなったことにより、ダイジェットによる一貫性を押し付けられたりキョダイカキュウの火力を受けきれなかったりといったことも無くなったので、前世代と比べて受けるのが難しいという事もありませんぞwww かつて開催された公式大会「スパイクチャレンジ」でそうだったように、ダイマが無くなったためか珠持ちは少なく、タスキが最大手、次いでスカーフや鉢巻などのこだわりアイテムというのが主流になっていますなwww シーズン10時点ではタスキが25%、スカーフが22%、ハチマキが11%、いのちのたまが9%ですぞwww おにび/つるぎのまい/くさわけを新規習得していますなwww しかし何れも採用率は低く、かろうじて鬼火が8%ほどと採用率10位圏内にギリギリ入っている程度ですなwww ■対策ヤケモン 霊獣ヤンドロス B振りでようきの球かえんボールが超低乱2ですなwwwH振りでは中乱2ですなwww リベロで等倍になっても1.2倍のじしんで超高乱1ですなwww 特殊型なら眼鏡ねっさのあらしでも超高乱1ですなwww 初手対面などでしたら後続がエースバーンに弱すぎるでもない限りとんぼを押していくのもありでしょうなwww ただ炎耐性がなく、こちらがHA振りの場合はいかく込みでも受け出し時に相手の珠火炎ボールで半分持っていかれるのでできる限り炎技に気を配る必要がありますかなwww ヤャラドス 安定ですなwwwダストシュートを持っていた場合は少し苦しくなりますが、それでもマシな部類ですなwww エレキボール持ちには負けますが、まず居ないので気にしなくて良いですなwww B振りでようきの球ダストシュートが低乱2ですなwww 受け出し時の相手のタイプに応じて遂行技を選択しますなwww 弱点を突けば鉢巻こおりのキバや持ち物なしじしん/エッジで高乱1ですなwww 等倍相手を一撃で落とすには鉢巻アクテが必要ですなwww ヤーマンダ いかくのおかげでかなり安定しますぞwww 合計2割ほどいる妖や氷テラスでもない限り弱点を突かれないので余裕ですなwww B振りでようきの球ダストシュートが低乱2ですなwww 球とびひざげりはH振りで確4に抑えますなwww 1.2倍以上の竜星で等倍のまま確1ですぞwww1.3倍ぼうふうで高乱1ですなwww ヤャラと比べると等倍で落とせる機会は多そうですなwww ヤウドボーン ふいうちを除いて主要な技全てに耐性があるため安定ですなwww一応ハチマキふいうちも低乱数ですが必然力圏内で耐えますぞwww 半減されなければ1.2倍オーバーヒートで確1、抜群を突けるなら1.2倍だいちのちからで超高乱1ですなwww 稀に居る積んでくる個体にもてんねんでビルドアップやつるぎのまいをゴミにできますぞwww 異教徒目線では補助技の幻影がよぎるので、弱点と言えど不意打ちが飛んでこない可能性もありますなwww ヤイラッシャ とびひざげりに受け出すのは不安が残りますが、そうでなければ遂行できますぞwww 一応ようき珠のとびひざげりは低乱2ですなwwwスカーフは問題ありませんがタスキには確3にされるのでゴツメや事前にタスキを剥がす必要がありますぞwww 等倍の球以上のウェーブタックルで高乱1ですなwww弱点を突けば1.2倍じしんで確1ですぞwww ヤウドと同じくてんねんでビルドアップやつるぎのまいをゴミにできますなwww ■対面で勝てるヤケモン ヤリルリ ダストがないなら比較的高確率で対面から勝てますなwww 球とびひざげりはH振りでもB振りでも確3ですなwww B振りで球しねんのずつきが低乱2ですなwww 耐久無振りの場合は、珠以上の倍率(≒ハチマキ)の一致技でリベロで等倍にされようが確1ですなwww1.2倍だと中乱数ですぞwww ウォッシュヤトム 対面なら鉢巻型を除けばほぼ余裕ですなwwwただしメガネ必須ですぞwww ようきの球とびひざげりは確定で耐えますが、意地の場合乱数ですなwww ヤンタロス(炎)/ヤンタロス(水) 球かえんボールには受け出せますなwww 球とびひざげりには高乱2を取られてしまいますなwww 等倍の1.2倍インファイトで高乱1ですなwww ヤツノカイナ H76B180振りで球とびひざげりが低乱2ですなwww 持ち物なしインファイトで高乱1、鉢巻ワイルドボルトで確1ですなwww ヤジドラゴ タスキ持ちに対面から勝つならB振り必須ですなwww とびひざげりが低乱2ですなwww 持ちもなしりゅうせいぐんで確1ですなwww相手が鋼タイプになったら眼鏡りゅうせいぐんで中乱1ですなwww 持ち物なしりゅうせいぐん1.5発でもそれなりの確率で落とせますなwww ヤダイトウ(オス)/ヤダイトウ(メス) タスキ持ちがふいうちしてきたら対面からも勝てませんなwww H76B180振りで球かえんボール→球ふいうちが超低乱1ですなwww メスは1.2倍ハイドロポンプや眼鏡シャドーボールで確1ですなwww オスはウェーブタックルで確1ですなwww ぼうだんヤャラランガ かつてと違いダイジェットが無いので対策としても機能しますぞwww ただしとびひざげり、しねんのずつき、ダストシュートへの受け出しは無理ですなwww 物理型なら1.2倍以上のインファ、特殊なら1.2倍以上のりゅうせいぐんで必然力圏内の高乱数ですぞwww ■その他 ヤリガロン ぼうだんでかえんボール無効ですなwww リベロが乗らない不一致球とびざげりは確3、同条件のダストシュートが確2ですなwww 弱点を突く1.2倍ストーンエッジで確1ですなwww ■落第生 ヤドラン メガネを持っていれば、相手が耐久無振りである限りリベロで別タイプに変化してもメガネドロポンで確1が取れますぞwww ふいうち2発を耐えられないためタスキ持ちは無理ですなwww 珠持ちの繰り出し際かえんボール→ふいうちを耐えますなwww ヤイリュー ダストシュート以外のすべての技を2回確定で耐え等倍メガネ暴風で確1なので余裕ですぞwww 1.2倍りゅうせいぐんでも高乱1ですなwww 球ダストシュート×2はマルチスケイルがあってもほぼ耐えられないですなwww ヤラミドロ 基本的には、等倍竜星群 2倍サブ技なので相手がアイアンヘッドを持っていない限りは竜星でいいですぞwww相手が耐久無振りなら道具なしの竜星で確1ですなwww鋼にリベロされると流石にメガネでも竜星では無理ですなwww 珠飛び膝は端数をしっかりBに振っていれば2回耐えられますぞwwwやろうと思えば後出しからの勝利も不可能ではありませんなwww しかし珠アイアンヘッドは確定2発なので、アイヘ型への後出しは困難ですなwww球膝→球アイヘは耐えますなwww ヤァイヤー ダストシュートを持っていない相手には受け出せますなwww 膝も確定で2回耐えて返しのメガネ暴風で確1ですぞwww また主要なテラスの何れにも耐性がありますなwww 氷は等倍ですが文字通り炎の前でテラスしてくるかは謎ですぞwww ヒートヤトム 一切被弾していなければ珠とびひざげりを確定で耐えますぞwww 相手がASでほのお以外のタイプに変化していれば1.2倍以上のヤバヒで確1ですなwww ヤレンアルマ ようきの球とびひざげり→球ふいうちは超低乱1ですなwww 等倍の持ち物なしオーバーヒートで高乱1、眼鏡サイコキネシスでぴったり確1ですなwww ヤリーマン 対面から1発はなんでも耐えますなwww B振りなら球かえんボールが超低乱2ですなwww 1.2倍ダストシュートで確1ですなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■主な型 ●基本型 ようきorいじっぱりAS@いのちのたま 確定技:かえんボール/とびひざげり 優先技:とびはねる/ふいうち 選択技:とんぼがえり/アイアンヘッド/ダストシュート/ギガインパクト/しねんのずつき ●襷型 ようきorいじっぱりAS@襷 確定技:かえんボール/ふいうち 優先技:とびひざげり/カウンター 選択技:アイアンヘッド/ダストシュート/とんぼがえり ●拘りアイテム型 ようきorいじっぱりAS@こだわりスカーフorこだわりハチマキ 確定技:かえんボール/とびひざげり/とんぼがえり 選択肢:アイアンヘッド/ダストシュート ●ビルドアップ型 ようきHS@ラムのみorチイラのみ 確定技:かえんボール/ビルドアップ 優先技:みがわり 選択技:ふいうち/とんぼがえり/とびひざげり/とびはねる ●とくしゅ型 おくびょうorむじゃきorひかえめCS@いのちのたま 確定技:ブラストバーン/エレキボール 選択技:ねっさのだいち/シャドーボール/とびはねる ■考察 2020/6/2に隠れ特性のリベロが解禁されましたなwwwリベロの効果はへんげんじざいと同じで自身が技を使う直前にその使う技と同じタイプに変化するというものですなwwwこれによりすべての技に一致補正を乗せてきますぞwwww そのため、基本的にド安定とされるヤャラドス・ヤンドロスですら脳死で投げると返り討ちに合うリスクは考えられますなwwww 専用技のかえんボールはルー語みたいな技名をしていますが威力120命中90でこおり状態でも使用でき確率でやけど付与の非接触でデメリットなしと異常な性能をしていますぞwww サブもふいうちにとびひざげり、アイアンヘッド、とんぼがえり、とびはねると優秀な技が揃いますぞwww 技範囲が非常に優秀であり、しかもその中の主力2つが威力120以上という暴挙っぷりですなwwwまたふいうちやダイジェットも相性補完がよく、ヤャラランガやヤャンデラなど膝とボールは受かるのにサブが受からず役割持つのが困難というヤケモンも多々いますぞwww リベロ解禁後わずか1日で珠飛び跳ねる型が大増殖しましたなwwwリベロによるサブ技の火力強化も合わさって以前は受けられていたヤャラランガやヤニシズクモでの受けが困難になりましたぞwwwあのH252ヤサイドンですらいのちのたま補正のかえんボール→とびひざげりは乱数で落ちますなwwwダイバーン読みで投げれば一応受かりますが、そうでない場合は通常相手にダイマを切るという良くないプレイを強いられかねませんぞwww また、2020/6/3当時ではようきリベロ@珠、火炎ボール/ふいうち/とびひざげり/とびはねるがぶっちぎりで最多でしたなwwwwかつてのゲッコウガがそうであったように今後も特性もうか型を含めどんどん型が広がっていくだろうと推測されましたが、それから1年弱が経過した2021/4/26でもほとんど変わりませんでしたぞwwwせいぜいダイマ中の役割破壊技であるギガインパクトが技候補に入ってきたくらいですかなwww 性格は2022/1/16時点でようきといじっぱりが約50%ずつ占めていますなwwww持ち物は同日時点で珠44%、タスキ28%、スカーフ16%、と持ち物も少し読みづらくなっていますなwww ギャラドスを意識したエレキボールの採用率は依然として低いままとはいえ常に一定数存在し続け、事故とは言い難いほどにまで発展していますなwww しかも、そちらの火力を高めるためにC振りをし始める輩もごく少数とはいえ出現している有様ですなwwwどこぞの6世代の悪魔を彷彿とさせますなwww エキスパンションパス第一弾・鎧の孤島の実装により、キョダイマックスが追加されましたぞwww キョダイマックス技キョダイカキュウの内容は、 1.「ばけのかわ」「もらいび」などの防御系特性を無視する 2.ベースとなる炎技の威力に関係なく、威力は一律で160となる というものですなwwwwこれにより、ヤルヤクデなどの特性による炎無効ヤケモンでの対策が難しくなりましたなwww言うまでもないことですが変化するのは炎技だけなのでヤサイドンのハードロックを無視されるということはありませんぞwww なお、現在キョダイマックス個体と通常ダイマックス個体はどちらも数多く存在しているため、片方だけを切るのは不可能ですなwww 余談ですが、ぼうふう・かみなりはとびはねている途中でもヒットする仕様がありますぞwww相手のダイマが切れた後などは試みてもいいでしょうなwww ■対策ヤケモン 以下の対策枠は、特別な表記がない限り性格ようきの基本型を想定していますなwww 霊獣ヤンドロス 弱点を突かれない・ダイナックル半減・いかくでAダウン・ダイロックで弱点を突けるとやりやすい要素が多めですなwww 初手対面などでしたら後続がエースバーンに弱すぎるでもない限りとんぼを押していくのもありでしょうなwww ただ炎耐性がなく、こちらがHA振りの場合はいかく込みでも受け出し時に相手の珠装備の火炎ボールで半分、ダイバーンなら最大7割持っていかれるのでできる限り炎技に気を配る必要がありますかなwww 炎と飛行の両方に刺さるダイロックも珠でも持ってこない限りダイマ相手を一撃で持っていけないため注意ですぞwww ヤャラドス 安定ですなwwwダストシュートを持っていた場合は少し苦しくなりますが、それでもマシな部類ですなwww こちらがH振りの場合、繰り出し際にようき珠ダイジェットをもらっても2発目をダイマで受ければなんとか合計2回耐えられますぞwwwしかしダイジェットを使用された場合弱点突けるのはエッジかこおりのキバのみであり、最大打点の珠ダイロックですら砂と2度の珠ダメ込みでギリギリ高乱数ですなwwwありえないwwwしかもいじ珠だと受けすら無理なのでできるだけ耐性で受けることを心掛ける以外ありえないwwww 相手がタスキの場合は2回目以降ダイマで受けることでダイジェットを3回耐えられるためこの場合でも有利ですなwww エレキボール持ちには負けますが、使用率は相当低いですぞwww マイナーな型がやたら増えるビギナー~ハイパーボール帯ならともかくマスターボール帯では勝率を疑っとくしかないですなwww ヤーマンダ いかくのおかげで通常で受けるキョダイカキュウorダイナックル→ダイマで受けるダイジェット2回をほぼ確定で耐えるためかなり安定しますぞwwwただし相手がギガインベースのダイアタックを持っているとナックルに投げた場合乱数でこちらが負けるため注意ですなwww ほぼ確定2発の一致ダイドラでAダウンを押しつけられますし、あちらから弱点を突かれることもないため基本的に余裕ですなwww とはいえダイマした相手を一撃で落とす手段は実質ないためしっかりと耐性のある炎や格闘に投げるんですぞwwwダイジェットに受け出してしまったらまず勝てませんなwww 相手がダイマックスしないならば1.2倍以上の竜星で等倍のまま確1ですぞwww ■対面で勝てるヤケモン ヤサイドン たとえ相手がダイマしようが通常のままの帯地震orエッジ一発で81%の高乱数1発であり、対面からなら赤子の手をひねるようなものですなwww最もこれは抜群つける前提であり、当然こんなに素直に倒させてくれるわけがないのでダイマ読みダイマなり交換読みなりを決めるべきですがなwww なお、こちらがダイマしてしまえば相手のダイナックルはA上昇込みでも2回耐え、対するこちらは無装備ダイアース2回で落とせますぞwww 相手のダイスチルも2回は確定で耐えますなwwwとはいえB上昇のせいでこちらも帯ダイアースを確定、珠ダメ込みでも高い乱数で耐えられてしまいますがなwww ついでに言うと、B振りなら相手のダイマを見てからダイマしても乱数で勝てますぞwww通常で受けるようき珠ダイナックルが最大61%、A上がったダイナックルをダイマで受けると最大45%なので乱数次第で耐え、返しの無装備等倍地震+ダイアース+相手の珠ダメで確定撃破ですなwwwより高火力なダイスチルだとさすがにきついですがなwwww + 一応後出しからでも勝てないことはないですなwww詳しくはここに書いてありますぞwww やわらかいすなを装備しアイアンテールかドラゴンダイブのいずれかを搭載することを推奨しますぞwwwまた、こちらの装備が珠の場合は後出しは無理ですなwww アイヘ持ちにはアイテかダイブベースのダイマ技で相手の火力を削げないと無理ですなwww一応鋼のエースバーン相手でも砂持ち半減ダイドラorスチル→アースで珠ダメ込みでかなり高い乱数で落とせますなwww 繰り出し際にダイバーンを受けた場合は、B振りならこちらもダイマすることで珠ダイナックルを最高乱数以外2回、繰り出し時のダイバーンorダイジェットと合わせて合計3回耐えられますなwwwしかし相手がダイマせずこちらも通常で火炎ボール→膝を受けた場合は1つ目の膝で低乱数で落ちますぞwwwまた、キョダイカキュウも威力が高いため追撃が受かりませんなwww とはいえ、ダイマ相手ならしっかりダイドラorダイスチル挟むことでH振りでキョダイに受け出した場合でもギリギリとはいえ確定で耐えられるようになりますなwww 相手のダイマが途中で切れた場合は相手の格闘火力が向上してしまいますなwww繰り出し時が敵最後のダイマターンだったときは脳筋ダイアースでいいですなwww リベロの実装により飛び膝使用後はエースバーンのタイプが炎から格闘に変化するようになったためロクブラは鉢巻持ちフルヒットでも耐えられ、タスキ対策が困難となりましたなwwwありえないwww リベロで等倍となった地震エッジでは1.2倍以上で耐久無振りかつダイマ非使用状態のエースバーンを高乱数1発、珠ダメ込みで確定1発ですなwwwお互いダイマすれば6~7割削って確2ですがジェットナックルでタイプコロコロ変えられて逃げ切られるのには要注意ですなwww 上でも書いた通り、一応相手が耐久無振りかつ格闘に変化していればダイドラorダイスチル+やわらかいすな持ちダイアース+珠ダメで確定で落とせますが、このコンボは耐久にある程度振られているとかなり苦しくなるため要注意ですなwww ヤッチラゴン HA振りなら、ダイマすればいじっぱり珠ダイアタック(ギガインパクト)以外のすべてを確定で2耐えしますぞwww対するこちらはハチマキがダイマで消えたとしてもダイ一致技で確2ですなwww なお、準速()スカーフ()パッチラゴンは最速エースバーンより速いため、相手がビビって交代なり不意打ちなりをしてくる可能性もあるので極論脳死でんくちでもいいかもしれませんなwwwハチマキでんくちは相手がダイマしていなければ下からでも確1ですぞwwww読み間違えた時のリスクはかなりのものですがそこはご愛敬ですかなwww + 一応AB振りであれば後出しからでも勝てないことはないですなwwwただし現環境におけるヤッチラゴンの最重要役割対象は特殊ポケモンのサンダーなのでAB振り自体が非推奨ですぞwwww B振りダイマ必須かつヤッチラに珠を持たせていない時限定ですぞwww 通常で受ける陽気珠ダイジェット+ダイマで受ける珠ダイナックル×2(間にダイドラのAダウンあり)をギリッギリで耐えるため、ダイジェットを読んで投げればあとは2回ダイドラグーンしてるだけで勝てますぞwww裏を返せば2回目のナックルが膝やダイアークになった場合は耐えられませんなwww交換際に受けたのがキョダイカキュウだった場合はほぼ50%の中乱数で落ちますなwww晴れ下ダイバーンは等倍ダイナックルより高威力なので、相手がバーン→ナックル→バーンときた場合は乱数が更にきつくなりますぞwwwこれはキョダイの場合は関係ありませんがなwww ダイマでないかえんボールに受け出した場合はこちらがダイマ切らなければ次の膝を耐えられず負けますが、準速()スカーフ()パッチラゴンは最速エースバーンより速いため、相手がビビって不意打ちしてきて耐えるという可能性もありますなwwwなお飛び膝に受け出してしまった場合はダイマしなければ次のふいうちでも落ちるため無理ですなwww wikiの候補技の欄には書いてありませんが、つばめがえしまたはついばむを覚えていた場合は、珠持ちダイジェット+ダイマ時の珠ダメ2回で耐久無振りの格闘に変化したダイマエースバーンがピッタリ確1ですなwwwとはいえ異教徒間においてパッチラゴンはつばめがえしを持つのが当たり前なので警戒されそうですなwww実は通常で受けるキョダイカキュウ→ダイアーク×2は確定で落ちるので、このパターンの場合はダイドラを撃たなければなりませんぞwww ヤラミドロ 基本的には、等倍竜星群 2倍サブ技なので相手がアイアンヘッドを持っていない限りは竜星orダイドラグーンブッパでいいですぞwww相手が耐久無振りの非ダイマなら道具なしの竜星ですら確1ですなwww鋼にリベロされると流石にメガネでも竜星では無理ですが、その場合はきあいだまを刺してやればいいですなwww 珠飛び膝は端数をしっかりBに振っていれば2回耐えられますぞwwwやろうと思えば後出しからの勝利も不可能ではありませんなwww しかし珠アイアンヘッドは確定2発なので、アイヘ型への後出しは困難ですなwww膝→アイヘも中乱数で落ちますしなwwwちなみに膝→不意打ちでも乱数、ボール→不意打ちなら流石に耐えますなwww ダイマ対面の場合、ようきダイジェット/スチルでギリッギリ確定3発、ダイアタックでほぼ確定の高乱数2発にされますなwwwしかも最大打点ダイドラグーン珠装備ですら確定2発に抑えられてしまいますぞwww最もAダウンのおかげでダイアタック持ちやいじっぱり相手にも安定して2発刺すことができるので十分ですがなwww相手がダイスチルを打ってきた場合は最初の1ターン目にダイドラ撃ってしまうとその時点で遂行にどうあがいても3発かかってしまい、ダイドラでA下げ続けても乱数でこちらが落ちるので注意ですなwww これもまた恒例ですが、物理耐久は低いため、後出ししたときや相手のダイマにこちらのダイマを合わせられなかった時に、耐性で受けられないダイジェットやダイアークを受けてしまった場合はもう負けですなwww交換際カキュウでも次のターンにダイマして受けるジェットで合わせて約50%の中乱数で落ちるためやはり危険ですぞwww流石にナックル→ジェットは耐えますが、前述のダメージ計算からもわかる通りダイマしてしまった相手に対しては後出しは成立しませんなwww + 少々難のあるヤケモンですぞwwwバックアップないしは最終手段程度ですかなwww ヤァイヤー 対面においては、ダイマ読みダイマが決まればほぼ勝ちですぞwww後出しは相手がダイマ使った時点で不可能ですなwww + 詳細ですなwww お互いダイマしあった場合はいじっぱり珠ダイアタックの高乱数2発以外にこちらを2発で落とす手段が相手にはないですなwww一方こちらは相手を無装備ダイジェットで確定2発なのでダイマ読みダイマが決まればだいたい勝ちですぞwww なお、相手がダイマしないのであればダストシュート、いじっぱりギガインパクトのいずれかを持っていない相手に受け出せますなwww膝も確定で2回耐えて返しのメガネ暴風で確1ですぞwww さすがにダイマした相手に受け出すのはほぼ無理ですなwww一応相手のダイバーンに受け出してダイマしてダイジェットを耐え晴れ補正付き珠ダイバーンで確定1発、というのも不可能ではないですが現実味はないですなwww ヤプ・レヒレ 相手がダイマしないと断定できるならダスト持ち以外には後出しできますぞwww 対面であればダイマされてもダストがなければ一応勝てますなwww + 詳細ですなwww ダイマにダイマを合わせればようき珠ダイジェットやダイアタックを確定で2回耐え、返しの抜群ダイアイスまたは等倍ダイストリーム(2発目雨補正込み)で確2ですぞwwwただしダイアタックは相手がいじっぱり+珠の場合は限りなく確定に近い乱数2発で落ちるため要注意ですなwww 相手がダストシュートを持っていた場合は高乱数2発で落ちるため微妙ですなwww また、ダイマックス自体がこいつと相性あまりよくないですなwww相手のみダイマしこちら通常の場合は相手のダイジェットで確2にされ、こちらは眼鏡ドロポンで抜群を取らないと一撃で倒せないため負けますぞwww なお相手が最初からダイマックスで殴ってくるなら後出しは無理ですぞwwwしないならほぼすべての技を2回確定で耐えるうえ等倍眼鏡ドロポンでも確1なので簡単に後出しできますなwwwただしダストシュートがあると即死するためおすすめはしづらいですなwww ヤリルリ ダストがないなら比較的高確率で対面から勝てますなwww + 詳細ですなwww H振りヤリルリで想定しますぞwww 相手が通常のままの場合、ダストシュートを持っていなければ、珠膝くらいは2発耐えますなwwwアイヘだと高乱数2発なので怪しいですなwwwちなみにダストだと余裕の確1ですぞwww 相手がダイマを使わず、かつ耐久にも振っていなかった場合は、珠以上の倍率(≒ハチマキ)の一致技でリベロで等倍にされようが確1ですなwww1.2倍だと中乱数ですぞwww ダイマされる場合でも、ダイマ読みダイマ決めれば相手からの攻撃はダストが無ければダイジェットでも確定3発、反撃はヤリルリのダイ一致技で確定2発ですなwwwスチルだと少し苦しくはなりますが、それでもダイストリームなら雨のおかげで倍率が入っていれば確定2発、入っていなくても比較的高い乱数で2発ですなwww ただし最近採用率の伸びているダイアタックだと24%の低乱数で2発で落とされるため注意ですなwwww 通常で受けるキョダイカキュウorダイナックル→ダイマで受けるダイジェットを確定に近い高乱数で耐えるため、後出し自体は不可能ではないですなwwwしかし、繰り出し際にダイジェット食らうともう終わりですなwww何やっても勝てませんぞwww ヒートヤトム ウォッシュヤトム 対面ならほぼ余裕(ウォッシュはメガネ必須)ですなwwwダイマ合戦になったら相手がギガインパクトを持っていると苦しいですなwww + 詳細ですなwww 一切被弾していなければ珠とびひざげりを確定で耐えますぞwww 相手がASでほのお以外のタイプに変化していれば1.2倍以上のヤバヒで通常を確1、同条件ダイバーンでダイマを確2ですなwww 対面ダイマ合戦であれば相手はダイアタック以外に2発で倒す手段がありませんなwww逆にこちらは少しでも倍率の乗った等倍ダイバーンorダイサンダーで確定2発、相手の珠ダメも考慮すれば無装備でも2発で確定撃破ですなwww なお、相手のギガインベースの珠ダイアタックはようきなら中乱数2発、いじっぱりなら確定2発ですぞwww なお、相手が珠持ちの場合ダイジェットに受け出してダイマしてもダイナックル2回で高乱数で落とされるので受け出しは困難ですなwwwタスキならいけますがなwww 一応、こちらが珠装備で相手の珠ダイバーンに受け出した後ダイマしダイナックルを受ければ確定で耐え、反しの等倍晴れ補正ダイバーン+相手の珠ダメ2回により高乱数1発で落とすことはできなくもないですなwwwキョダイマの存在もあり少々現実味に欠けますがなwww ヤラヤラ 読みが必要ですが対面かつ相手が絶対にダイマしないなら勝てますなwww + 詳細ですなwww ふいうちもギリッギリとはいえ確定で1発は耐えますぞwwwそううまくはいかないでしょうが、膝読み後出しを決めることができれば爆アドですなwww 相手が炎のままならエッジ/ホネブ/ポルストで、相手が悪になっていたらフレドラ/かわらわりで確1取れますなwww 相手が剣舞や鬼火を恐れて炎技を撃ってくるか、そんなの関係ねえとふいうち撃ってくるかで必要な遂行技が変わるため読み合いが要求されますなwwwちなみに2020年7月9日時点でガラガラの採用率トップ10の補助技は27.3%の剣舞、16.8%の鬼火の2つですぞwww しかし、ダイマされると珠や砂のスリップダメージを加味しても確1で落とす手段がなく、逆に相手のダイアークはこちらがダイマしても2耐えできないためやはりダイマされた時点で不利ですなwww + 特殊環境下限定のヤケモン、いわゆる禁伝ですぞwww共通してダイマされると後投げ困難なので注意ですなwww ヤゲンダイナ こちらの後投げ時に相手がダイマックスしていないならば、いじ珠でもない限り膝→ダイジェットをほぼ確実に耐え、返しの珠以上ダイマックス砲で確1ですぞwwwしかしようき無装備でもダイジェットで乱数2発なので相手がタスキやチョッキだと死であるほか、相手がギガインパクトを持っていた場合ようき珠でも膝→ダイアタックで乱数で落ちますなwww相手がダイマしないならほぼ確実に3発耐えるので完全なるカモですがなwwww しかし、こちらはダイマできないため相手が繰り出し時点でダイマしていると珠ダイジェットで確定2発取られますぞwwwナックル→ジェットも確定で、カキュウ→ジェットも乱数で落ちますなwww 思念持ちと出くわしたら諦める以外ありえないwwww ヤウオウ 高種族値版ヤァイヤーなので、あちらと同様にお互いノーダイマかダイマ読みダイマ決めたら勝てますかなwwww 相手がダイマしないならギガインパクトでも飛んでこない限りほぼ全ての攻撃を2耐えして返しのハチマキ聖火か少しでも倍率の乗ったブレバで確1なので完全なるカモですぞwwww しかしダイマに後出しはやはりヤァイヤー同様難しいですなwww一応珠カキュウ→ジェット及び珠飛び膝→ジェットはジェットをダイマで受ければ耐えますが、返しでワンパンする手段がなく、3発目は流石に受かりませんぞwww 相手がタスキなら膝→ジェット×2及びバーン→ジェット×2をジェット1回目のところでダイマするとギリッギリ耐えますので勝機はありますかなwwww B振りヤラティナ まずは対面の場合ですなwwww ダイマがない場合は珠ふいうち以外で確2を取られず、しかもこっちからは竜星で確1ですぞwwww流石に無装備ようきでもふいうち3耐えはしないのでタスキは無理であり安定はしませんがなwwww ダイマ読みダイマを決められるならダイドラのAダウンにより珠ダイアークも2回確定で耐えてダイドラ確2なので対面であればやはり余裕ですなwwww 受け出しの場合も珠ボール→ふいうちを耐えて竜星で確1なのでダイマが使えない場面なら余裕ですぞwww しかし相手がタスキ持ちだとボール→ふいうち×2で高乱数で落ちるため後出しできませんなwwwwまた、相手が珠の場合でも、ボールに受け出し→アーク受けに合わせダイマ→ダイドラでA下げて受けるダイアークは高確率で落ちるためこれまた後出しは厳しいですぞwww ちなみにB252アナザーだと通常で受ける珠火炎ボール→ダイマで受ける珠アーク→ダイドラでA下がった珠アーク(陽気の場合相手1手目バーンまで可)を高確率で耐えるためかなり優勢になりますぞwwwしかしメガネ(=無装備)ダイドラグーンだと確2取れないためただでさえ平凡な通常時火力が更に低下するだけでなくオリジン最大の役割対象であるグラードンが受けられなくなるため非推奨ですなwww + 2軍候補の対策ヤケモンですなwwwそのほとんどは条件が厳しく少々非現実的ですぞwww 最も個体数の多いリベロ@珠、火炎/膝/不意打ち/飛び跳ねる型が受けづらく非現実的な対策枠 ぼうだんヤャラランガ とびはねる・しねんのずつきを持っていない個体なら一致技はどちらもほぼ等倍で刺さるためダイマ相手にはダイドラ、通常相手にはインファでも叩き込んでやるといいですぞwww 珠ダイジェットは通常で受けると確1、対面HP全快スタートでダイマ読みダイマしダイドラグーンで2発目の威力を下げても確2ですぞwww 逆にダイマし飛行タイプになった相手を一撃で落とす手段はないので最早ダイジェットがある時点で不利ですなwww 特殊型ヤニシズクモ ほぼ同上ですなwwwヤャラランガよりも耐久が低いですが膝はより受けやすいですぞwww 採用率は低めですがダストシュートは確2になりますなwww キョダイマックス解禁により受けが困難となった対策ヤケモン ヤルヤクデ 上の二者と同様に珠ダイジェット使われた時点でほぼ死が確定しますなwwwB振りでダイマすれば1回は耐えますがなwww ダイマした相手を一撃で落とすには相手がリベロで炎以外に変化+もらいび発動+1.2倍以上の火力強化+キョダイマックスが必須ですが、相手がダイマしていないなら木炭フレドラでいけますなwww 総じてダイマ切れた後なら勝てる、あるいはB振りキョダイで正確に炎技読みで投げることに成功すれば勝てる、といった感じですかなwww もらいびヤャンデラ ふいうちを持っていない個体ならやれますがその搭載率は7割以上なので非現実的ですなwww 一応ふいうちを乱数で耐えることはできますが確率は低いですぞwwwダイマすれば流石にダイアークまで耐えますがなwww 相手はほぼ確実にふいうちを撃ってくるため炎が等倍となり、相手がダイマしていなければヤバヒで確1ですぞwww 相手がダイマしている場合は正確にダイバーンに受け出しもらいびで吸って、さらに1.2倍以上にしたダイバーンでようやく確1ですなwww 対面で勝てる可能性のあるヤケモン ヤシレーヌ B振り推奨ですぞwwww 相手にダストシュートかギガインパクトがないなら対面から勝てる可能性は高いですなwwwしかしダストシュートを持ってこられたらもう無理ですなwww 相手の準確定以上の技の中で最も痛い珠ダイジェットはこちらがH振りなら中乱数1発、B振りならギリギリ確定2発ですなwwwダイマすれば確定数は+1増えますなwww しかしダイアタックを相手が持っているとB振りダイマでも高乱数2発にされるのでやや微妙ですかなwww こちらからの攻撃手段は、基本はやはり最大火力の水技ですなwwwお互いダイマ、お互い通常どちらのパターンでも、無補正かつ等倍だろうが確2ですぞwww 相手がダイマしていなければ、1.2倍以上のドロポンで等倍だろうが確1ですなwww B振りでかつ眼鏡なら珠ダイジェットorC無振り珠ダイサンダーを受けると激流圏内に入るため、ドロポンで珠ダメ込み高乱1にできますなwww なお、珠の場合はダイジェット読みダイアイスで珠・霰ダメ込み確1というオシャレプレイも不可能ではないですなwww決まれば負担半減ですなwww 記 B振りなら通常で受けるダイバーンorとびひざげり→ダイマで受けるダイジェットをほぼ確実に耐え上記のオシャレプレイで相打ちに持ち込めるため後出しも不可能ではありませんが、ただでさえ高難易度なうえ交換際にダイバーンorアークを受けられないと次の攻撃は何を食らっても大体落ちるのでお勧めはしませんなwww ヤイリュー 相手が通常のままであればダストシュート以外のすべての技を2回確定で耐え等倍メガネ暴風で確1なので余裕ですぞwwwwダイマされても無装備ダイドラで低乱数2発、珠ダメ込みでほぼ確定2発ですなwwww 相手のダイ技もすべてダイマしてしまえば確実に2耐えするのでダイドラ刺していくだけで簡単にやれますなwww 後出しは相手が通常のままなら余裕ですが最初からダイマしていた場合は結構困難ですぞwww 受け出し時はキョダイカキュウ使われてマルスケ無視されても最高乱数引いてでさえ半分で止まりますなwww しかしこちらがダイマしても追撃のダイジェット2回はダイドラで火力削ろうが耐えず、ついでに言うと相手のダイジェット自体マルスケorダイマで受けてやっと4割に抑えられる感じで3発はダイドラ使ってもきついのでダイマ相手に受け出すならただのダイバーンを狙うほかなさそうですなwww 帯orしずくヤマゲロゲ 対面かつダイマックス必須、さらに相手がいじっぱり+珠装備なら無理ですぞwww ダイマ使わないとB振りでも膝で確定2発、対してこちらはメガネドロポンでも炎を捨てたエスバに確1取れませんなwwww エースバーンのH無振り時のHP実数値は155、ダイマで2倍になり310ですなwww ダイマックスした飛行または格闘のエスバに対し帯ドロポンベースのダイストリームで126~148のダメージ、2ターン目に相手がダイバーン以外を使えば雨補正が乗るので追撃は187~222ダメージで最低乱数を引いても126+187=313で撃破ですなwww 相手が雨回避にダイバーンすれば146~175ダメージとなり、ダイマックス中に珠ダメが3回入って15×3=45削れるとなると最低乱数を引いても126+146+45=317で確定撃破ですなwww 物理の帯は乱数で負けるので非推奨ですかなwww こちらの被ダメージは、相手をASようき珠リベロとするなら、耐久指数最大振りであれば仮に端数92をすべてDに振っていたとしても最大HP201(ダイマで402)に対しダイジェット最大ダメージ200となりギリッギリで確3に抑えますなwww 相手が周到にナックル→ジェットときた場合は、それぞれのダメージが最小122+253=375、最大146+298=444となり乱数次第では耐えられませんなwww B振り(HP実数値181、ダイマックスで362)を使いますとナックル最大110ダメージ、ジェット最大224ダメージ合計334ダメージとなりギリギリ耐えられますなwww 奇跡的にエースバーンは草技を覚えないため、事故の可能性がかなり低いのが救いですなwwwしかし受けも攻めも文字通りギリッギリなので他で消耗していたりステロ撒かれたり相手が耐久に厚く振っていたりするとかなり苦しくなりますなwww また、後出しは不意打ち()以外には全く不可能なので注意ですなwww 現実味が薄く、対策枠というよりは最終手段 げんしのちから持ちヤゲキッス ダイマ必須かつ相手がアイアンヘッド・ダストシュートを持たずキョダイマックス個体でない必要がありますなwww ダイマを切ればダスト・アイヘ持ち以外は対面から強行突破できますなwww1.1倍以上のダイジェットで相手がダイマしなければ確1、しても確2ですぞwwwとはいえ相手のダイバーンはダイマで受けても晴れのせいで確2になってしまうためげんしのちからベースのダイロックで天候奪いつつ倒すのが良いですなwww幸い天気さえ奪い返せば砂込みでもダイバーン2回耐えますなwww しかし、相手がキョダイマックス個体だと砂ダメも合わさって確定で落ちますぞwww 弱点を突いてくるダストシュート・アイアンヘッドもダイマすればなんとか1回耐えられますが、アイヘなら読んで珠ダイバーンを決めなければ負けですなwwwダストの場合は通常なら読んでダイジェット、ダイマされたら無理ですなwww こだわりメガネ持ちヤドラン メガネを持っていれば、相手が耐久無振りである限りリベロで別タイプに変化してもメガネドロポンで確1が取れますぞwww 珠持ちには繰り出し際かえんボール→ふいうちで高めの乱数で落とされてしまいますが、異教徒のカントーヤドランはなまける()あくび()てっぺき()などの補助技()を多く持っているため不意打ちは撃たれづらい部類ですなwwwそのため、こちら側に書かれたヤケモンの中では比較的後出しのしやすさはマシな方と言えますなwww ちなみに2020年7月9日時点のカントーヤドランの技採用率ランキングでは73.8%のなまけるが採用率1位、それ以外の補助技だと34.0%で4位のてっぺき、23.6%で6位のあくび、22.3%で7位のトリックルームがありますなwww しかし、相手がダイマしてしまえば不意打ち特有の「相手が攻撃技を選択していないと不発になる」という失敗条件は消えてしまうため、普通に弱点を突かれてこちらがダイマしていようが確2ですなwwwダイマされると一致ダイマ技で弱点突かない限りこちらからは確1など到底取れず、悪に変化されてダイアークを撃たれた時点でほぼ負けが確定しますぞwww 総じて、相手がダイマをしてこない限り有利だがダイマされると途端に不利といったところですなwww ヤレベース 通常のままで珠ダイバーンすらも1回は耐えますぞwwwしかし相手がダイマした場合はこちらが最初からダイマしていても追加効果のせいでバーン2回は受かりませんなwwwナックル→バーンなら中乱数ですがなwww 相手がダイマした時点で一撃で落とす手段がない上に相手がボールで来るか膝で来るかを読んで正確に地震かジャイロの刺さる方を撃たないといけないため、対面でも勝てるかは微妙であり現実味はありませんなwww ガラルヤタドガス 本来は、ダイジェットもかえんボールも受からず等倍ではメガネ持っても確1取れないため基本的には役割関係がないどころかむしろ不利寄りなのですが、リベロ発動後にかがくへんかガスを発動させるとリベロで変化した後のタイプで固定されるため、相手が最初から格闘タイプになっているときにほぼノーダメで受かる膝に上手く受け出せば次の一致補正が乗らないボールを余裕で耐えて抜群になるワンダースチームで処理、というちょっとかっこいいプレイングもできるかもしれませんなwww 逆に言うと、ヤタドガスを繰り出す前から相手のエースバーンが格闘タイプになっていること以外に一切の勝ち目がないとも言えますなwww なお、ダイマックス+格闘で固定されたエースバーンは珠ダイフェアリーで珠ダメ込み確1ですなwww 無補正となるメガネでは一撃が取れませんぞwww一応通常で受けるとびひざげり+ダイマで受ける不一致ダイジェット×2は耐えられ、1発目がナックルだと無理ですなwww 相手が最初から格闘タイプになっている状態で後からヤタドガスを出すという状況が発生している時点ですでにこっちのヤケモンが1体以上落ちている場面である可能性が高く、最終手段枠の中でもトップクラスに条件が厳しいといえますなwww + 夢特性解禁前の記述ですなwww ●基本型 ようきorいじっぱりAS@きあいのタスキorいのちのたま 確定技:かえんボール 優先技:ふいうち 選択技:とんぼがえり/とびひざげり/みがわり/とびはねる/カウンター ●ビルドアップ型 ようきHS@ラムのみorチイラのみ 確定技:かえんボール/ビルドアップ 優先技:みがわり 選択技:ふいうち/とんぼがえり/とびひざげり/とびはねる 最安定は特殊ヤニシズクモやゴツメヤャラドスですかなwww かえんボールを防弾で無効にでき一致音技で身代わりも貫通できるヤャラランガでもいけますかなwww また珠持ち以外に対してはロクブラ持ちヤサイドンも良さそうですなwww ただしヤニシズクモとヤャラランガは一定数いるとびはねる持ちに注意ですぞwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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まず手始めに・・・『努力値』ってどんなものなの? 『努力値』というものを意識して振った、振ってないの違い まず手始めに・・・ ポケモンでは『努力値』 『種族値』 『個体値』など特殊な隠しパラメータというものがあります 普通にゲームしてる分にはこんな言葉は出てきません たまにスレで見かけるので何の言葉だろう?って疑問に思う「」ちゃんも多いと思います 実は、これらを知ってないと「」ちゃんと対戦しても一方的にレイプなんてことも十分ありえます ポケモンはただの属性じゃんけんのゲームじゃない! 『種族値』 『個体値』は後に説明することにしますが 最低限でも『努力値』という言葉の意味を知っているだけで面白い戦いができるようになります クリアしたてホヤホヤの人前提 でなるべく分かりやすいよう『努力値』を説明していきましょー 『努力値』ってどんなものなの? 簡単に言いますと、レベルとは別に戦闘を数こなすことで能力が更に伸びる というものです まずストーリーでの敵との戦闘終了後に経験値が振られますが、 その時に『努力値』というのが経験値とは別に、こっそり同時に振られております (捕獲した時 逃げたり逃げられた時 自分のポケモンが死んでたりする時は入りません) 例えば・・・ ワンリキーみたいな攻撃の高いポケモン・・・こうげき 努力値+1 イシツブテみたいな防御の高いポケモン・・・ぼうぎょ 努力値+1 スバットみたいな早いポケモン・・・すばやさ 努力値+1 ゴルバットのような進化した素早いポケモン・・・すばやさ 努力値+2 これは倒したワンリキーがレベル10でもレベル50でも入るのは こうげき努力値 1ポイントです 攻撃努力値をくれる敵と何度も戦うことでこうげきの数値が上がります 因みにゲーム内では実は『きそポイント』と呼ばれておりますが、 何度も数を倒して稼ぐ=努力する ということなので『努力値』という言葉として定着しています 『努力値』というものを意識して振った、振ってないの違い 実際の数値としてその違いを出してみると 努力値を振った バシャーモ(性格いじっぱり) LV50時 こうげき 171 (努力値MAX) 努力値を振ってない バシャーモ(性格いじっぱり) LV50時 こうげき 137 (努力値0ポイント) 努力値を意識して振った場合、こうげきに34ポイントの差が出ました ステータスの差がこれだけ出ると対戦で本来なら勝てるものが勝てなくなってしまいます 対戦はしたくないけどバトルタワーを攻略したい場合でも努力値のことを知るだけで 楽に戦えるようになります
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オノノクス No.612 タイプ:ドラゴン 特性:かたやぶり(相手の特性を無視して攻撃できる) とうそうしん(相手が自分と同性なら『技の威力』が1.25倍、異性なら0.75倍。性別不明相手には変化なし) 夢特性:きんちょうかん(相手を緊張させ木の実を食べさせない) 入手可能ソフト:ホワイト/ブラック 体重 105.5kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 オノノクス 76 147 90 60 70 97 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- あのガブリアス ボーマンダをも上回る攻撃を持つ。 非伝説ドラゴン内のトップ。 特性も優秀であり、トッププレイヤーも使用していたカイロスの「かたやぶりギロチン」も使用可能。 今作で強化された「がんじょう」も涙目である。 しかし攻撃以外は他のドラゴンに劣っている点が多い。 厨ポケ扱いされることが多いが上記の頑丈,浮遊,マルチスケイルなどこいつに頼らなきゃ突破が厳しい ポケモンも多いので正確には厨ポケキラーかもしれない オノノクス 初手龍舞型 拘り型抑止力型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝 初手龍舞型 性格:いじっぱりorようき 特性:かたやぶりorとうそうしん 努力値:攻撃252 素早さ252or調整 残り耐久 持ち物:タスキ/半減のみ/ラムのみ 確定技:りゅうのまい 選択技 じしん/いわなだれ/ダブルチョップ/ハサミギロチン/ちょうはつ/げきりん/メロメロ オノも初手りゅうまいや! 特性は基本かたやぶりで ダブルチョップはタスキ・みがわりを突破可能。 良個体でとうそうしんが産まれてしまった人は気にせずそれでいこう。 りゅうまい+とうそうしん+げきりん なんてくらったらたまらない。 異性の場合はギロチンで。 超凶悪ドラゴンのガブリアス ボーマンダ サザンドラはスカーフの可能性が高いので タスキりゅうまいしても抜けない可能性があるので注意。 とうそうしんなら異性対策でメロメロ入れてもいいと思う。 メロメロ→ハサミギロチン とか。 拘り型 性格:いじっぱりorようき 特性:かたやぶりorとうそうしん 努力値:攻撃252 素早さ252or調整 残り耐久 持ち物:こだわりスカーフorこだわりハチマキ 確定技:げきりん/じしん 選択技 ダブルチョップorドラゴンクロー/ハサミギロチン/いわなだれ 非伝説ドラゴン最強の攻撃力で止まりにくさを求めた型 オノの拘り型はスカーフで素早さを補うか長所である攻撃をハチマキで伸ばすかのどちらかである。 どちらもとても強力であることは種族値をみればいうまでもない いわなだれがなかったので追加した、というか技の少ないこいつにとっていわなだれは十分サブウエポンになりうる。 ↑確定ではないと思うので選択に移動しました。 抑止力型 性格:いじっぱり 特性:かたやぶり 努力値:H28 A244 S236 持ち物:ドラゴンジュエル/ラムのみ 確定技:りゅうのまい/げきりん/ダブルチョップ/じしん 選択技 ちょうはつ/みがわり/ハサミギロチン 最速81族抜き。 鉢巻カイリューが普及しすぎたため抑止力のオノノクス。 ポイントとして4倍弱点がないために半端な氷技では耐えてしまう。 S80族にはカイリューのほかにもフシギバナ、エルレイド、チャーレム、マンムーなどがいる。フシギバナとカイリューが専らの標的である。 念のためにギャラドスを抜いておくことで舞レースにまけない。 ジュエルDチョップで耐久無振りのユキノオーを乱数で倒せたりする。 オノノクス=ラムのみのイメージが定着してきたためジュエルでも問題ないのかもしれない。 ちなみにH252としてもカイリューの鉢巻神速は2発受けれない。 覚える技 レベルアップ キバゴ オノンド オノノクス 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 - 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 - 1 1 ダメおし 50 100 あく 物理 10 - 1 1 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 4 4 4 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 7 7 7 ダメおし 50 100 あく 物理 10 10 10 10 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 13 13 13 ダブルチョップ 40 90 ドラゴン 物理 15 16 16 16 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 20 20 20 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 24 24 24 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 28 28 28 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 32 32 32 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 36 36 36 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 41 42 42 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 46 48 50 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 51 54 58 ハサミギロチン - 30 ノーマル 物理 5 56 60 66 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 61 66 74 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技マシン No. わざ 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP カウンター - 100 かくとう 物理 20 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 こらえる - - ノーマル 変化 10 かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 つじぎり 70 100 あく 物理 15 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 かたくなる - - ノーマル 変化 40 教え技 技 威 命 タイプ 分類 PP りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 遺伝 タマゴグループ 怪獣/ドラゴン 孵化歩数 10240歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1
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★第6世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 589 シュバルゴ 70 135 105 60 105 20 むしのしらせ シェルアーマー ぼうじん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 キノガッサ、クレセリア、サーナイト、ジャローダ、ナットレイ、フシギバナ、メタグロス、ラティオス 不利 炎持ち全般、エアームド、カイリュー、ギャラドス、ギルガルド、クチート、サンダー、ボーマンダ ■性格・持ち物・特性 性格 いじっぱり 持ち物 こだわりハチマキ 特性 ぼうじんorむしのしらせ ■努力値 配分 備考 基本 H252 A252 D4 ベースですなwwwwwダウンロード意識でD4振り以外ありえないwww ロジカルヤュバルゴ H236 A252 D20 HP実数値175の火傷のスリップダメージを1軽減する調整ですなwwwww ■確定技 タイプ 威力 備考 メガホーン 120(180) 主力技ですぞwwwヤットレイの最大威力ジャイロボールを超える威力ですが一貫性がゴミですなwwwB特化メガバナが確定2、B特化クレセが81.3%の高乱1ですなwww アイアンヘッド 80(120) フェアリーへの遂行技ですなwwwww ドリルライナー 80 呼ぶ炎鋼への有効打ですなwwwギルガルドにははたきおとすの方が入りますぞwww ■選択技 タイプ 威力 備考 おいうち 40(80) ボティやメガボーディンを逃がすのはありえないwww帯から乱1ですなwwwしかし低耐久の超は環境的には減ってますぞwww ダブルニードル 25×2(37×2) 身代わり・襷貫通ですなwwww地味に非接触ですぞwwww すてみタックル 120 炎飛行ヒトムギャラボルトサンダー等への最高打点ですが、大抵鉢巻メガホでも確2が取れますぞwww はたきおとす 65[97] 出てくるギルガルドへぶっ刺さりますぞwwwアイヘ→はたきでH252が確定なので二度目のサイクルでぶっ刺す以外ありえないwww つばめがえし 60 ヘラガッサピンポですなwwww ※ドリルライナーは第六世代タマゴ技、はたきおとすは第五~六世代教え技・第六世代タマゴ技、メガホーン・おいうちはタマゴ技 ※カブルモのレベル技だったすてみタックルはシュバルゴの初期技に追加された ■その他ステータス 体重参照威力 60 物理火力指数 36900(メガホーン)24600(アイアンヘッド/すてみタックル)16400(ドリルライナー/交代際おいうち)7687.5×2=15375(ダブルニードル) 物理耐久指数 22125(H252) 特殊耐久指数 22302(H252 D4) ■考察 メガホーンの火力は素晴らしいですが、一貫性がかなり低く耐久も中途半端とヤットの劣化臭がするので微妙ですなwww 物理最大火力が非常に高い鋼ヤケモンの一匹ですなwww鉢巻メガホの火力がヤバコイルwww …しかし実際のところはメガホ以外の火力はそこそこ程度でメガホは一貫性が非常に低く、数値ほどの火力を実感するのは難しいですぞwww 特に炎飛行(ファイアロー、リザードン)にろくな打点が無いのが辛いですなwwwすてみタックルは耐久が微妙なこいつにとって扱いやすい技であるとは言えませんなwww こいつのメインはメガホというよりアイへとはたきであると我は思いましたなwwwwメガホはぶっぱなすというより耐久水などへの遂行技という感覚のが近いと思いますなwwww一貫性を求める場面ならメガホよりそっちのがアドはとれると思いますぞwwwwwwww フェアリー追加によって役割対象が増えましたぞwwww反面霊悪耐性が消えたので繰り出し性能は微妙ですかなwww しかしめざパ弱体化でめざ炎持ちが減少しそうなので、5世代より動かしやすくなるかもしれませんなwww 耐久が微妙なのでボイリューの+1逆鱗で高乱数2ですなwwwボイリューに限らず逆鱗受ける時は注意ですなwww 現環境でヤュバ使うなら防塵以外ありえないwwwということでロジカルヤュバルゴから霰の記述を消しましたぞwww問題あったら戻してほしいですなwww ↑となると性格・持ち物・特性の特性の部分からむしのしらせを削除するべきでしょうかな?www ↑とりあえず逆にしておきましたぞwww我が言ったのになんですが防塵は入手若干手間ですし耐久微妙なのでむしのしらせが発動することも無くはないですからなwww メタグロスには基本的に有利ですが、メガメタグロスに地震やアームハンマーを持たれていると厳しいですなwww 特に意地っ張りアームハンマー持ちメガメタグロスは89.1%の高乱2と対面からでも無理ですぞwww ライバルであるハッサムがメガシンカし、ABが大きく負けてしまいましたぞwwwww しかし向こうは鉢巻を持てるわけではなく一致120技もないので、火力ではまだまだこちらの方が上ですなwwww ただし火力が高くとも半減が非常に多いメガホーンでは2分の1すら取れないことも十分ありえるのでうまく交代先を呼んで技を打つことも重要ですなwww 現環境のメジャーには虫技が1/4にされる相手が多いですなwwwゲンガー、ファイアロー、ギルガルド、リザードン、バシャーモ、それに比べると数は少ないですがクチート、エアームド、シャンデラ、ルカリオ等もですなwww こいつの性格候補にゆうかんがあるのはトリル()対策ですかな?wwwそれともめざ地の名残ですかな?www ↑シングルではそこまでメジャーでもないトリパを意識する必要はないと思いますぞwwwクレセやポリ2等でトリル貼って全抜きを狙ってくるトリル下最遅クチートも、いじっぱりS個体値が31で抜けますなwww寧ろナットやヤミラミとの同速勝負に負けてしまうデメリットの方が大きいですなwww ↑トリパもある程度意識するに越したことはないと思いますぞwwwそもそも役割対象外な上にSVでも勝てるわけではない同速ゲーなど捨てていいですなwww ↑第三者の意見ですが、トリル下でいじっぱりSVヤュバルゴが抜かれて、ゆうかんヤュバルゴが抜ける相手は最遅21族~39族ですなwww この中である程度見るのはソーナンス、ヤドラン、モロバレル辺りですが、この3匹がトリル下で使われているのは一回も見ていませんなwww 反してナットレイはS下降補正性格が50%以上いますぞwwwしかも上記の3体より遥かに個体数が多いですしなwww 撃ち合い()だと確1は取れませんが、半分削れたナットレイならHB特化でもメガホーンで持っていけますなwww ゆうかん最遅ヤュバだとその50%以上いるナットレイに上を取られてしまう可能性があり、半分削れたナットレイにすら仕事されますなwww かなり長くなりましたが、総合的にロジックするといじっぱり以外ありえないwww メモがてら書いておきますがライナーが刺さる主な鋼の役割対象はクレッフィ,クチート,ルカリオ,ドラン,ギルガルドなどですなwwww 基本的にクレッフィ以外は対面から撃つことは難しいので交代読みで撃つ場面が主となりますなwwww若干覚えても使いづらい感があるのはこのためと思われますなwwww ギルガルドに関しては持ち物なしだと半分も入りませんしなwwwwまあそもそもはたくでいいんですがなwwww 余談ですがヤュバルゴはヤャンデラやヤャラドスと違って「発音困難」ではなく「発音不可能」ですなwwwww +XY発売当時の議論ですなwwww ドリルライナーと叩き落とすで範囲の狭さが克服されたので1軍昇格でいいと思うんですがどうですかな?www ↑それはアンケで決めるべきだと思いますなwww実際の仕様感とかのデータは今取れないので少し待つんですなwww 個人的には繰り出し範囲が微妙に狭くなっている事が気になりますぞwww ヤケムーバー解禁でドリルライナーをゲットですなwwwこれでヤッサムをさらに追い詰めましたぞwwwww 呼ぶ鋼や炎を貫通ですなwwwww個人的には確定技でもいいと思いますなwwwwww 逆に超霊が減ってしまったので追い討ちと入れ替えてみましたなwwwwww議論が必要なら戻す以外ありえないwwwww しかも霊耐性消えたので追い打ちの価値が大幅に下がってますなwww 夢特性の防塵がさりげなく粉胞子を防ぐようになったらしいので選択肢に上げましたぞwwww これで寝言がなくてもガッサバナに対抗出来ますなwwww ★第8世代 シュバルゴ/第8世代 ★第7世代 シュバルゴ/第7世代 ★第5世代 シュバルゴ/第5世代 二軍候補(ORAS) チョッキヤケモン候補(ORAS) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級ヤケモン一覧 - タイプ別ヤケモン一覧 データ めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第6世代の考察
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草案 主要人物 ワカシャモ バシャーモ:朱雀ミコト 性格いじっぱり。個性ちょっぴりごうじょうorちのけがおおい。斬撃技を覚えさせると尚良し。ナナのみ必携 トゲキッス:白虎優名 性格うっかりや。個性おっちょこちょい チェリム:桜葉洸太 チェリンボ:桜葉菊花 桜崎学園 報道部 アブソル:ぐっさん 劇中で災難に遭うので。ものしりメガネ必携 プルリル:鈴木 ミミロップ:木村美樹 エネコロロ:眉見彩香 その他 ドサイドン:田森 ドンカラス:唐須 神力契約者 ハクリュー:青龍魑魅花 ラティアス:龍牙院鮎 アバゴーラ:玄武廉牙 災獣 サメハダー:津波型災獣 戦艦顎 ハイドロポンプ必須 シャワーズ:使い魔 -- (ユリス) 2013-03-07 19 20 17